Entrelampistas · 2025

A más de tres
décadas de
la web, ¿dónde
estamos?

Quizá el rasgo más curioso de la tecnología contemporánea no es su complejidad, sino la facilidad con la que aceptamos vivir dentro de estos sistemas.

entrelampistas · 2025 · 10 min. de lectura

Por años hablamos de internet como algo que se usa. Contamos el tiempo frente a la pantalla, qué contenido consumimos, qué información compartimos. Pero cada vez resulta más evidente que para entender cómo habitamos internet no basta con mirar lo que hacemos. Porque no lo controlamos: lo habitamos. Y ese espacio, aunque parezca libre, está construido.

Internet comenzó como herramienta. Hoy es más bien un clima. Un espacio donde pensamos, conversamos y nos distraemos. Un entorno donde ocurren conversaciones, conflictos, aprendizajes, manipulaciones, amistades y campañas políticas. Un lugar donde millones de personas pasan una parte significativa de su vida.

No solo estamos usando internet. Estamos existiendo en él. Y ese entorno, aunque parezca libre, está construido.
El entorno construido ENTORNO CONSTRUIDO PLATAFORMAS · ALGORITMOS · INCENTIVOS

Hay una paradoja estructural en nuestro momento: vivimos dentro de sistemas digitales, pero casi nunca los discutimos como entornos que requieren deliberación pública. Se habla de startups, innovación, regulación, adicción a redes. Pero casi nunca de algo más básico: ¿qué tipo de lugar queremos que sea internet para la vida humana?


Seccion 01

El entorno
que nadie diseñó

El desarrollo tecnológico ha estado acompañado por una narrativa de inevitabilidad. La tecnología avanza. Las capacidades crecen. Las sociedades se adaptan. Lo que esa lógica no contemplaba del todo es que esa misma exponencialidad también podía amplificar efectos secundarios. Que los sistemas digitales no crecen en el vacío, sino dentro de contextos económicos, sociales y políticos. Y que cuando esas infraestructuras alcanzan escala planetaria, los daños colaterales también lo hacen.

A más de tres décadas de la web pública tenemos una tecnología que nadie —ni ella misma— se entiende del todo. Lo que tenemos no es el resultado de un diseño deliberado pensado como entorno humano. Es más bien la suma de incentivos económicos, decisiones técnicas y acumulaciones históricas. Un sistema emergente. Y en ese sistema emergente vivimos.

Lo que prometió

Democratización de la información. Nuevas comunidades globales. Un espacio abierto donde cualquiera podía publicar, conversar y aprender.

Lo que emergió

Plataformas cuyo funcionamiento depende de algoritmos diseñados para optimizar una sola variable: la atención. Porque la atención, convertida en datos, se traduce en ingresos.

Asi lo describe Cory Doctorow con el concepto de enshittification: plataformas que empiezan siendo buenas para los usuarios, luego se reconfiguran para maximizar el valor para clientes corporativos y, finalmente, para accionistas. Cuando el incentivo dominante es exprimir cada clic, las condiciones de vida digital se parecen a un piso insalubre donde el propietario explota cada rincon.

— Cory Doctorow

Seccion 02

El problema
del lenguaje

Uno de los obstaculos principales es que nos falta vocabulario. Tenemos tres lenguajes dominantes sobre tecnologia, y ninguno de los tres es suficiente:

01
El lenguaje de la ingeniería
Eficiencia, escalabilidad, optimización. Describe el sistema pero no la vida dentro de él.
02
El lenguaje del mercado
Crecimiento, usuarios, monetización. Trata a las personas como recursos, no como habitantes.
03
El lenguaje moral de la alarma
Adicción, polarización, manipulación. Nombra el daño pero no ofrece dirección.

Lo que casi no existe es un lenguaje cívico y cultural para hablar de internet como entorno de vida. Un lenguaje que pregunte no solo qué hace la tecnología, sino qué tipo de persona forma, qué conversaciones permite, qué instituciones sostiene.

No existe aún un lenguaje público estable para hablar de internet como entorno que requiere diseño deliberado.

Y sin embargo, cuando ese lenguaje aparece, cambia el debate entero. Eli Pariser acuño burbuja de filtros y de repente millones de personas tuvieron palabras para describir algo que sentían pero no podían nombrar. Tristan Harris hablo de economía de la atención y el problema dejo de parecer un fallo moral de los usuarios para convertirse en un problema de arquitectura. Cory Doctorow invento enshittification y describio con precisión quirúrgica algo que todos experimentábamos sin poder articular.

Eso es lo que hace el lenguaje: vuelve visible lo que antes era solo una sensación difusa. Y lo que es visible puede discutirse, regularse, transformarse. Lo que no tiene nombre, en cambio, tiende a aceptarse como paisaje.

El urbanismo aprendió a hablar de densidad, escala humana y flujo peatonal, y ese vocabulario permitió pensar la ciudad de otra manera. Necesitamos algo equivalente para internet: términos que no sean técnicos ni morales, sino habitacionales. Que describan la calidad del espacio, no solo su funcionamiento o sus efectos secundarios.

Este ensayo es, entre otras cosas, un intento de practicar ese lenguaje. De ensayar términos como habitabilidad, autonomía cognitiva o espacio apropiable --no como soluciones, sino como herramientas para pensar. Porque nombrar bien no es un paso previo a la acción política: es ya, en sí mismo, un acto político.

Vocabulario como herramienta BURBUJA DE FILTROS ECONOMIA DE LA ATENCION ENSHITTIFICATION HABITABILIDAD DIGITAL SIN NOMBRE NOMBRADO → VISIBLE
Seccion 03

Qué significa
habitabilidad

La habitabilidad digital es una forma de preguntar si los entornos tecnologicos en los que vivimos son lugares donde una vida humana puede sostenerse con dignidad, sentido y agencia. No solo espacios donde sobrevivimos mientras nos extraen atencion, datos y dinero.

La idea va mas alla del bienestar digital. La habitabilidad empuja esa intuicion un paso mas: no solo se trata de como se siente una persona, sino de si el sistema sociotecnico que hace posible ese equilibrio sin exigir una disciplina heroica o un ascetismo permanente.

¿Este entorno favorece la atención profunda o la fragmentación?

Autonomía cognitiva

¿Facilita la conversación significativa o amplifica el ruido?

Calidad deliberativa

¿Permite la autonomía humana o captura la conducta?

Agencia real

¿Qué tipo de persona forma este espacio en quien lo habita?

Formación de sujeto

Ivan Illich distinguía entre herramientas conviviales —las que amplían la autonomía humana— y sistemas técnicos que capturan la agencia. Las plataformas actuales, en su mayoría, pertenecen a la segunda categoría. Neil Postman lo llamó tecnopolia: la condición cultural en la que la tecnología deja de ser evaluada moralmente y pasa a aceptarse como destino.

La habitabilidad implica preguntas que normalmente aplicamos a ciudades, viviendas o instituciones. Aplicarlas a internet cambia el marco del debate entero.


Seccion 04

El cerebro
bajo diseño

Si internet es una herramienta de eficiencia, ¿por qué experimentamos fatiga mental, ansiedad y una atención constantemente fragmentada? La respuesta está en cómo este entorno altera nuestra plasticidad cerebral. No es un efecto colateral: es diseño intencional. El resultado es un entorno donde muchas de las infraestructuras que organizan la conversación pública tienen un objetivo bastante simple: mantenernos dentro el mayor tiempo posible.

Lo que más vemos es lo que más nos retiene. Espejo y molde al mismo tiempo.

Abrimos una app, pasamos por cinco o seis pantallas y cuando volvemos en nosotros ya pasaron cinco minutos. Esto no es intención: es diseño. El algoritmo nos muestra una versión del mundo que sabe que queremos ver. Un entorno sin fricción, siguiendo narrativas que mueren antes de resolverse, nos mantiene entretenidos, distraídos, reaccionando —mientras nos sentimos informados.

Y ahora la inteligencia artificial acelera ese proceso: la capacidad de producir contenido a gran escala, adaptado en tiempo real, introduce una velocidad y densidad de información que hace difícil medir el tamaño de la pedrada. El contenido ya no solo se selecciona: se genera. Y lo hace con un nivel de personalización que dificulta distinguir entre lo que elegimos y lo que simplemente se nos presenta.

Atencion bajo diseno ATENCION PROFUNDA CONTINUIDAD ATENCION CAPTURADA FRAGMENTACION
Seccion 05

Más allá del
ascetismo individual

Muchas de las respuestas a este problema son individuales: apagar notificaciones, hacer dieta de pantallas, auditar tus apps. Esas prácticas tienen sentido. Pero plantean una pregunta incómoda: ¿hasta qué punto puede depender la habitabilidad de estrategias individuales de retirada, en lugar de transformaciones colectivas del espacio común?

No basta con cultivar buenos hábitos dentro de un edificio que está mal construido. Lo que necesitamos también son remedios estructurales: interoperabilidad forzada, portabilidad de datos, límites a la concentración de poder de plataforma. Politicas que rehagan el edificio para que la habitabilidad no dependa únicamente de la fuerza de voluntad de cada residente.

Hay corrientes —desde el solarpunk hasta comunidades que practican tecnología distribuida y apropiable— que imaginan futuros distintos: infraestructuras que sostienen la vida en lugar de extraerla; protocolos más que plataformas; comunidades deliberativas más que audiencias capturadas.

No como soluciones inmediatas. Sino como campos de experimentación. Como recordatorio de que las tecnologías no son neutrales, pero tampoco están condenadas a la forma corporativa actual.


Un entorno digital es habitable cuando sostiene autonomía humana, permite conversación significativa, distribuye poder técnico y puede ser apropiado por comunidades.

Este viaje es personal y colectivo al mismo tiempo. Una invitación constante a observarnos, ajustarnos y volver a elegir. Pero también a preguntar qué arquitecturas, qué reglas, qué modelos harían razonable habitar aquí sin quemarse.


¿Desde dónde estamos usando estas tecnologías? ¿En qué medida reflejan nuestras intenciones?
¿Estamos diseñando cómo queremos habitar internet o solo nos estamos dejando llevar?
¿Qué tipo de lugar queremos que sea internet para la vida humana?
¿Qué propósito tiene el tiempo que pasas frente a la pantalla?
Referencias y lecturas
Ivan IllichTools for Conviviality — herramientas conviviales vs. sistemas que capturan la agencia
Neil PostmanTechnopoly — cuando la tecnología deja de evaluarse moralmente y se acepta como destino
Cory DoctorowEnshittification — la degradación progresiva de plataformas hacia usuarios
Shoshana ZuboffSurveillance Capitalism — el comportamiento humano como materia prima económica
Nick SrnicekPlatform Capitalism — las plataformas como formas económicas, no solo tecnológicas
Ben TarnoffInternet para la gente — hacia una infraestructura digital pública
Lewis MumfordLa megamáquina — sistemas técnicos que reorganizan la sociedad alrededor de su propia lógica